Deadhunt on old school -henkinen ensimmäisen persoonan arcade-räiskintä REL Gamesilta, jossa idea on yksinkertainen: selviydy mahdollisimman pitkään, ammu kaikki mikä liikkuu ja vahvistu matkan varrella bonuksilla sekä asepäivityksillä. Tämä ei ole tarinavetoinen peli – kyse on enemmän siitä “vielä yksi kierros” -tunteesta, joka sopii erityisesti, jos pidät areenaräiskinnöistä, aalloista ja highscore-jahdista.
Testissämme tavallisella Windows 11 -PC:llä demo asentui ongelmitta, mutta jouduimme säätämään pari asiaa (kokoruututila ja hiiren herkkyys), ennen kuin tuntuma oli täysin kohdallaan. Kun homma alkaa rullata, Deadhunt on yllättävän koukuttava – etenkin koska sinua palkitaan jatkuvasti nopeista osumista ja elossa pysymisestä.
Pelin kulku ja ominaisuudet

Deadhunt tuntuu yhdistelmältä klassista FPS:ää ja arkadia: olet tietyllä alueella/areenalla, viholliset tulevat aalloissa ja sinun pitää pitää tempo yllä. Mitä tehokkaammin pelaat, sitä enemmän palkintoja saat – ja juuri tämä palkitsemissilmukka tekee pelistä vaikean laskea käsistä.
Se, mikä erottaa Deadhuntin monista saman ajan “zombie shootereista”, on eteneminen: et ainoastaan tule itse paremmaksi pelaajana – myös hahmosi vahvistuu bonusien/perkkien avulla, ja saat käyttöösi lisää tapoja putsata aaltoja, kun rytmi löytyy.
Survival ja Greed

Kaksi pelitilaa, jotka kannattaa ymmärtää ennen aloitusta:
Survival: Tarkoitus on kerätä pisteitä tappamalla hirviöitä ja poimimalla esineitä – puhdas highscore-tila.
Greed: Mukana on psykologinen ansa: jos kuolet, pisteesi nollautuvat. Ideana on venyttää juoksua niin pitkälle kuin uskallat – mutta silti lopettaa ajoissa ennen kuin menetät kaiken.
Käytännössä Greed-tila teki testistämme selvästi intensiivisemmän, koska tulee otettua typerämpiä riskejä… ja oppii nopeasti kunnioittamaan peliä, kun lumipalloefekti alkaa.
Grafiikka ja suunnittelu

Tämä on selvästi 2000-luvun puolivälin peli – ja siltä se näyttääkin. Tyyli on kuitenkin johdonmukainen: tummat ympäristöt, selkeät viholliset ja efektit, joista taistelu on helppo lukea, kun ruudulla on paljon tapahtumaa. Se ei ole “kaunis”, mutta on funktionaalinen – ja sillä on yllättävän iso merkitys, kun aalloista tulee massiivisia.
Haasteet ja ohjaus
Nykyaikaisessa Windowsissa Deadhunt voi tuntua aluksi hieman “kankealta”. Meillä auttoi erityisesti:
✅ käynnistä ensimmäisellä kerralla ikkunatilassa (asetusten säätö on helpompaa)
✅ säädä hiiren herkkyys ennen kuin arvioit, tuntuuko tähtäys “pois paikaltaan”
✅ sulje turhat taustasovellukset (vanhoissa peleissä voi muuten näkyä mikronykiä)
Kun säädöt ovat kohdallaan, huomaat helposti ajautuvasi “autopilotille” ja jahtaavasi vain parempaa kierrosta.
Ohjelmiston vahvuudet ja heikkoudet
Deadhunt on parhaimmillaan lyhyissä sessioissa, joissa voit hypätä sisään, saada toimintaa heti ja poistua taas. Tätä ei pelata tarinan takia – mutta se on täydellinen niihin iltoihin, kun aikaa on “20 minuuttia”.
Ja muistutus: demo on nimenomaan demo. Se tarjoaa hyvän maistiaisen, mutta katto tulee vastaan nopeasti, jos jäät koukkuun pelisilmukkaan. (Täysversio on yhä kaupallisesti saatavilla esimerkiksi Steamissa, mutta emme linkitä ulos täällä.)
Top 5 vinkkiä Deadhuntiin
Pelaa ensimmäiset minuutit rauhassa – rakenna tempo ennen kuin jahtaat tappoja
Deadhuntissa on helppo lähteä liian aggressiivisesti. Käytä alkua rytmin löytämiseen: liike, tähtäys ja latausten ajoitus. Kun flow on vakaalla tasolla, pisteet seuraavat perässä.
Älä anna laumojen sulkea sinua nurkkaan – pidä aina pakoreitti
Useimmiten et kuole yhteen hirviöön, vaan siihen että jäät loukkuun. Liiku kaarilla ja varmista, että takana on tilaa, kun aallot tihenevät.
Greedissä: lopeta ajoissa, kun johdat (ihan oikeasti)
Greed rankaisee rajusti: jos kuolet, pisteet nollaantuvat. Tee itsellesi sääntö: kun huomaat tilanteen “kääntyvän”, päätä juoksu ja pankita pisteet.
Priorisoi hallintaa tuovat bonukset – ei vain lisää vahinkoa
Korkea vahinko on mukavaa, mutta hallinta voittaa kierroksia: kyvyt, jotka helpottavat etäisyyden pitämistä, selviytymistä ja tilan raivaamista, nostavat usein pistettä pitkällä aikavälillä.
Jos tuntuma on “outo”: käynnistä ikkunassa ja säädä hiiri ensin
Vanhat FPS-pelit voivat tuntua moderneilla kokoonpanoilla erikoisilta. Aja ensimmäinen käynnistys ikkunassa, säädä herkkyys ja näyttö – vaihda sitten kokoruutuun.
UKK Deadhunt-demosta
Se tuntuu klassiselta zombiräiskinnältä, mutta vihollistyypit ovat laajempia (zombit, luurangot ja muut olennot). Tärkeintä ovat aallot ja selviytyminen, ei tarina.
Demo on ennen kaikkea maistiainen pelisilmukasta. Jos jäät koukkuun etenemisestä ja aaltotahdista, täysversio on yleensä järkevin valinta pidemmäksi aikaa.
Kyllä, testissämme demo toimi hyvin Windows 11:ssä. Jos kokoruutu tai syötteet temppuilevat, käynnistä ensin ikkunatilassa ja säädä asetukset ennen vaihtoa kokoruutuun.
Survivalissa keräät mahdollisimman paljon pisteitä. Greed nollaa pisteet kuollessa – joten lopeta ajoissa, kun olet vielä edellä.
Erittäin kevyet: noin Pentium III -luokan suoritin, 256 MB RAM-muistia, DirectX-yhteensopiva näytönohjain ja vain vähän levytilaa.



